故事从一场久别重逢开始,过去与现在反复穿插其中,巧妙使用了对“时间”这一元素的感知。电影整体上采用倒叙、插叙的方式谋篇布局,男女主人公中学时期的故事和长大重逢后的故事两个线索,双线并立,交错前进,行至结局之时,故事的庐山真面目完整地呈现出来,让观众在观演过程中经历悬念产生和疑惑消解的心路历程,时空来回之间,故事更为扣人心弦。“这么多年”,仅一个名字已经暗含万千滋味,仿佛一声充满回忆的慨叹,一切依然青涩美好,却多了一层酸涩后的回甘、焦灼后的会心、遗憾后的释然。
宗教象征在电影《巴黎圣母院》中被巧妙地运用,增强了道德困境的复杂性。宗教象征以巴黎圣母院为核心,强调了宗教教义的权威性。
宝 贝 不 哭
个人觉得巫婆那里应该一开始是演的素禧上身,后面看向空地的时候是真的上身了并且产生了“神罚”。所以越说越细节之后女主也很惊讶。我感觉这里跟结尾东恩说人和神也有站在她一边和跟素禧说我们的19岁开始了是呼应的。
立足地方资源禀赋 打造生长型城市IP
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。