也就是说,如果过分牺牲故事中的含混和暧昧,那就意味着要失掉很多耐人寻味的细节,以及由此衍生出的余味。
刘涛和王子文
多米尼克·菲什巴克:我这人挺信神神叨叨的事儿的,所以当我看第一部《变形金刚》电影时,我的确说了“我一定要像他们一样(拍一部这样的电影)”。因为我一直想做个演员,看了很多迪士尼的节目,还有希亚(拉博夫)的电影。所以当我看完那部电影时,我就想做那种大明星,我想参与那种大片,但是也没觉得自己能真的参演《变形金刚》这个系列。所以多年后,我真的参与其中了,这真是个奇迹。
引领神话热潮:
“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。
观众自己填空,场面很有意思。作为观众,每个人都会有很多种情绪在里面。这场戏已经拍完了。不帮助观众表达情绪,观众只能表达自己的情绪。这种剧本创作中短、平、快的打法,在港剧和武侠剧中也是存在的。90年代,大量香港武侠剧北上,一下子震惊了内地观众。后来大陆也拍武侠剧,缺少港剧的味道。为什么?