在本次电影版中,作者对角色宫城良田的设计值得深思。原作中,宫城良田的戏份远低于大众关注的樱木花道、流川枫等角色,其出生地、成长史也未引起大家关注,更多观众认可其为神奈川县人,但在本作中,宫城良田的出生地被定位为冲绳岛,其成长背景则以父亲、兄长的缺失为前提,最终完成比赛与自我成长的“励志史”。因此,不难发现在这部作品之中,作者早已不再似原作般将所有人物只与篮球运动相联系,而是在人物背景上多下功夫,讲述一个全新故事。如果说原作是让观众从“篮球门外汉”樱木花道的视角逐步理解篮球这项运动,那么本作则是将观众请入宫城良田的内心世界,探寻一位篮球员不为人知的过去,而以存在历史遗留问题的冲绳岛为主人公出生地,也潜藏着作者的政治立场。同时,作者为宫城良田所打造的“失父丧兄”故事早已出现于战后日本的各类影像作品之中。这种“失父”情结凝结于二战后日本的战败情绪之上,悲叹于传统日本社会以父权为中心的家庭崩解,隐藏着对国家命运、个人前途不甚明朗的担忧。而在本作之中,作者将宫城良田的“失父”情结系绑在兄长去世的回忆之上,通过大量运用倒叙、插叙、闪回等手法,不断向观众提示其过往的创伤记忆,使这段球场之外的个人故事走向前台,在影片末尾彩蛋处,当比赛结束后,镜头又再次回到窗台,兄长穿着球衣的照片立于其上,也暗示了主人公跨过“失父”的情绪并勇往直前,继而将这种日本影像中不断被重复的文化“母题”再次带入进观众视野之内。
没有人为这个年轻漂亮的女孩英年早逝而悲痛,也没有人在网络上竭尽所能地进行羞辱、嘲笑或编造各种花里胡哨的故事。
幸好,影片中芭比从肯手中拯救了自己的家园之后,并没有落入彻底的性别翻转之中。芭比向肯道歉,学着去尊重肯,鼓励肯成为像自己一样的独立个体,并为其提供工作岗位。基于平等关系的爱情,为我们诠释了全新的“芭比和肯”。
开心麻花不仅深耕舞台剧和电影,近年来也深度投入到综艺、短剧、网络剧、网络电影、直播等不同领域。汪海刚直言,这些都是载体,开心麻花的主业仍然是故事——讲好故事,讲有趣的故事,讲让大家开心的故事,这是我们的主流,不会变。
近日《变形金刚7:超能勇士崛起》新角色海报发布,巨无霸来袭,全新阵营觉醒颠覆格局。猩猩队长、犀牛勇士、黄豹勇士、飞箭勇士亮相,他们将联手汽车人,共同迎战前所未有的危机。
当然,1加1大于2的可能是存在的。如果说1加1小于2是一种“文化折扣”,那么1加1大于2就是“文化增值”,是不同媒介在联动中的相互成就、相互辉映。对于制作方而言,剧影联动带来的“文化增值”是对IP有效的二次开发,可以将IP价值最大化;对于观众而言,“文化增值”有助于延长作品的观赏期限,加深观众与作品的联结,帮助观众获得更深刻更难得的审美体验。只是,如何让“文化增值”成为可能?